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WorldBuilding永远:我们集体期货的大胆想法

作者: 瑞安Madson

WorldBuilding作为一个有远见的,协作实践已经成为年龄。从行星设计到流行文化,建筑师Hashim Sarkis,Filmmaker Hiyao Miyazaki和黑豹宇宙提供了构建未来世界的关键工具,方法和灵感。

记住要想象和创造你不能离开的世界,就像你拆除你不能在里面生活的世界一样。“-ruha benjamin

©MIT Press.

在2020年出版的最雄心勃勃的设计书籍中是世界作为一个建筑项目由Hashim Sarkis和Roi Salgueiro Barrio,Gabriel Kozlowski。这本书是五十个案例研究的纲要,其中“建筑师通过世界范围的项目想象了地球的未来”。Sarkis'中央论文可以概括为建筑师和设计师的呼吁,以回收人类努力和环境条件的最大规模 - 地理,基础设施,生物圈,全球共鸣 - 为地球未来创造新的愿景和建议。

“今天,我们需要解决一个被现代空间逻辑强烈塑造的星球,它继续通过地理空间控制系统产生,”作者在引言中断言。规范项目,如Disurbanism米哈伊尔·奥基托维奇和莫伊塞·金兹堡(1929-1930)海洋城市Kiyonori Kikutake(1958-1975)著行星体系结构manbetx实力派Zaha Hadid(1977-1983)展示了范式远离企业和超越技术专区的影响的范例,朝着超大尺度设计的世界仁慈,多功能和适应性。

这本书中最近的案例研究,如70亿人口的城市(2015-2019)按计划B和Geostories“设计地球”(Design Earth, 2018)试图解决“塑造地球的空间、技术和社会过程,以定义建筑干预的类型和规模”,挑战全球化,并与经济增长和资源开采驱动的普遍现代性形成对比。

70亿人口的城市,A300 N-S +海拔,2015-2019。计划B.

70亿人口的城市,放大图纸,2015-2019。计划B.

世界作为一个建筑项目是自反性和历史性的,而不是自大狂,这可以从标题中推测出来。在Sarkis的编辑意图和选择的案例研究背后,固有的想象是世界创造的行为,或者我们在这里所说的worldbuilding- 设计和描述虚构,未来或替代世界,社会和城市的过程。

本书强调全球网络化的设计尺度,其中包括主要由建筑师构思的项目。本文探讨了投机性世界的扩大范围,灵感来自哈希姆萨科斯和他的合作者的研究项目,同时承认建筑和设计只能为全球问题和社会问题提供部分解决方案。manbetx实力派

新地理位置

©哈佛大学出版社

我第一次作为一种有意的方法论接触世界建设是在哈佛大学,当时我是一名研究生,参加了萨基斯的新地理学研讨会。有影响力的新地理位置《华尔街日报》诞生于博士学生在这些早期研讨会上的工作,这些研讨会因实验和大想法而享有盛誉。Sarkis邀请学生们研究有影响力的城市世界的先例,以及地理设计、行星尺度的建议和硬科幻世界。我的团队报告了连续纪念碑和基本法案由Superstudio。随之而来的讨论令人着迷,经常荒谬:“物质构造的品质是什么?连续纪念碑?““遇到地面会发生什么?”我们留下了比答案更多的问题。这么多投机项目,它似乎存在激发或挑衅而不是解决任何事情。

Sarkis研讨会的最后一个小组项目实际上是一个协作构建世界的练习。我们的任务是想象一个不受政治边界限制的城市世界,并以未来场景的组织主题为指导。几个小组设想了被全球变暖破坏的反乌托邦城市景观,另一个小组设想了一个后人文主义城市中自然系统、生物多样性和人们共存的生态乌托邦。我的小组由建筑、城市规划和相关设计研究的学生组成,讨论了极端社会经济分层manbetx实力派的后果。我们想象着繁荣和休闲的平行城市,一个晚期资本主义的新巴比伦,只有付费订阅才能进入。我们不想停留在我们这个反乌托邦的城市世界的阴暗面,所以我们悄悄淡化了90%的人居住的空间。

新巴比伦,1958年。常数nieuwenhuys

作为一个提议,它有点脆弱,令人难以置信,容易戳孔,但批评和讨论的乐趣。在最终分析中,我们的城市 - 世界的天真阶级意识和对社会工程的过度方面是不可侵染的。尽管如此,集团项目的每个参与者都能够使用我们的协作情景为城市世界产生故事和代表性。过程,而不是产品,是重要的。基本课程是利用集体发明来塑造视觉 - 甚至是失败的。

重新审视材料世界作为一个建筑项目这让我思考了当今世界建设的重要性。然而,该出版物缺少设计学科之外的先例(除了Constant和Yves Klein等艺术家的少数项目)。从学术的角度来看,考虑到出版此书的强大的大学出版社,这是可以理解的。这本书强调“设计的世界,而不仅仅是代表的世界”,将建筑带到了前台。manbetx实力派然而,作为研讨会的参与者,我很欣赏Sarkis鼓励的包容性和横向思维方式,以及从建筑和城市设计以及电影、小说、游戏和美术中汲取的各种例子和灵感。manbetx实力派

也许最突出的批评世界作为一个建筑项目在于其未声明的假设,即架构可以以某种方式处理或解决主要或专门的政治问题。manbetx实力派作为一名评论家美国艺术他写道,“建筑师当然不应该被禁止做梦,”但在思考了600页“试图解决世界范围内的问题的未实现和未实现的项目”之后,我们可能会得出这样的结论:建筑是“manbetx实力派根本不是解决这些巨大问题的正确媒介。“当然设计有很多话说,但是科学的探究,艺术和人文,政治科学和公共政策以及各种形式的活动 - 以及无数的其他声音和纪律方法。

进入WorldBuilding,它包括从讲故事来设计小说的方法,从社会和政治理论的外推到想象未来的测试政策,产品和技术的情况。今天许多最紧迫的问题都需要严格的情境框架和远见解决方案,世界卫生组织的方法是独特的。

科幻小说的原型

还从少数派报告,2002. Steven Spielberg

可以将协作的世界建设流程作比制定视频游戏或电影宇宙等流行媒体的“巨大的故事发电机”。当由公司部署时,WorldBuilding交替被称为“科幻原型”或“未来速度”,与未来研究或未来学的准科学实践不同。最近文章由Brian Merchant关于“科幻工业综合体”描述了Boeing和Nike等品牌如何使用Worldbuiling方法来推测技术期货,趋势和技术进步,而是具有与传统预测模式区分开来的虚构元素。

麦钱特说:“只要付费,他们就会为客户打造一个可能的未来原型,里面有很多生活在里面的角色,而且是公司能负担得起的深度。”“他们的目标是做科幻小说一直在做的事情——构建丰富的投机世界。这些公司的目标大致相同:帮助客户创作前瞻性的小说,产生想法,获得知识产权,以获得进步或利润。”

世界构建作为一种连贯的方法在电影中首次应用于2002年的特征少数派报告该片由史蒂文·斯皮尔伯格执导,汤姆·克鲁斯主演。影片的美工设计师亚历克斯·麦克道尔(Alex McDowell)的任务是在制作团队完成剧本之前,创造一个未来世界——一个2054年的北美城市。斯皮尔伯格想要的是“未来现实”,而不是传统的科幻剧情。

少数派报告海报,2020年。史蒂芬·斯皮尔伯格

全球商业网络召集了一个智库来分析文化和技术趋势,并设想一套未来的技术。环境专家斯图尔特·布兰德、虚拟现实先驱杰伦·拉尼尔、小说家道格拉斯·库普兰和建筑师威廉·米切尔等人参与了《2054圣经》的创作,其中包括自动驾驶汽车、面部和光学识别、基于手势的计算、便携式3D屏幕、个性化广告和纳米无人机,所有这些都在少数派报告并着名预期我们现在的技术。视觉世界少数派报告成为一种概念证明,是一代设计师和计算机工程师的参考点,他们受到了解实现电影的投机技术。

Spielberg和McDowell的Worldbuilding的方法方法是持有的,并使McDowell成为追捧的顾问。这少数派报告然而,方法显然过于崇尚发明。新颖的新技术——小玩意、计算机、交通——名义上支持叙事,是主要的结果。一个与之相关的具有性感吸引力的技术未来主义,即使在反乌托邦潜伏在台词之间也令人兴奋《连线》杂志杂志,硅谷网络文化的代表。直到2020年,一个流行的,长期的《连线》杂志博客精选科幻作家布鲁斯斯特林作为设计小说大师,鼓励一代扶手椅世界。

在科技和企业的未来重塑领域之外,世界建设似乎为投机思维打开了无限的可能性和结果。例如,想象未来的工作是在一个稳定的经济状态下,对消费品的需求大大减少,或者在不远的将来,一个从人工智能主宰中解放出来的社会,在那里,人类与科技的关系更健康、更积极,同时保持便利和机动性,或者是一个更加生态平衡的后人类世世界,在这个世界里,非人类也成为重要的研究对象HOMO SAPIENS.。WorldBuilding挑战我们想象和发明超出我们目前的局限和现实。

两个推测的世界:风之谷和瓦坎达

有毒的丛林。还从风之谷的娜乌西卡, 1984年。吉卜力工作室

在流行的媒体上,我们可以识别众多反例少数派报告方法,每个方法采用Worldbuilding方法时具有不同程度的意向性。在日本,在全球范围内为其动画,漫画和视频游戏出口,概念Sekaikan.——世界観,大致翻译为“世界观”或“火山喷发”指详细的知觉,可知的世界存在超出框架的边缘。这Sekaikan.似乎是多方面的,多层次的,广阔的,尽管它可能或可能不是基于我们的现实。

人类学家伊恩Condry总结在日本叙事的综合方法:“比组织动漫的协同生产在组织动漫的统治中的统计学界是一个不同的关注点,具体而言,人物的设计,建立了链接人物的戏剧性场所,以及建立戏剧性的场地,以及定义角色交互的世界。这个角色的组合(Kyarakutaa),前提(settei.)和world-settings (Sekaikan.)通常在写故事之前来了。“Sekaikan.是日本流行娱乐的重要特征,并有助于解释与标志性工作相关的沉浸式,高度详细的世界,如阿基拉,攻壳机动队,塞尔达的传说

觉醒的地图塞尔达的传说,1986年©Nintendo.

日本电影制片人和漫画艺术家的Hiyao Miyazaki是他想象力和充实的故事世界的注意到。Miyazaki没有明确描述他的方法,但在他的生产备注和公布的面试中暗示了公寓所描述的方法。Miyazaki的电影与Studio Ghibli(《龙猫》《幽灵公主》《千与千寻)被视为当代经典。它们传达了一种复杂的、微妙的道德和模棱两可的舒适,这在流行动画中都是不寻常的。吉卜力工作室制作的几部电影深刻地体现了近乎万物有灵论的环保主义观点。这部电影导致了吉卜力工作室的诞生,风的山谷肚子(1984年),建立了Miyazaki将在整个职业生涯中恢复到与环境和邪恶的善良和救赎,人类飞行的乐趣,以及对政治问题的悲惨的不完美和救赎的侵害。Nausicaä.还探讨了非规范性别角色,并以复杂的女主角,许多工作室Ghibli电影的标志。

Nausicaä.故事发生在世界末日后的遥远未来,四个领域都被人类活动不可逆转地改变了。封建社会结构已经退化,人们依靠零碎的可居住土地和回收利用的技术生存(这部电影建立了一个名为柴油朋克的亚流派,以其哥特式和复古机械的美学)。风之谷,公主Nausicaä的风力家乡,位于酸化的海洋和巨大的有毒丛林之间,形成了一个灾难性的战争被称为七天的火。Nausicaä的行动集中在寻找方法和方法,使断裂的人类彼此和谐地生活,有毒的丛林和它的生物。

漫画地图风之谷的娜乌西卡,Hiyao Miyazaki.©Studio Ghibli.

Miyazaki可能只有他的后期后预测 - 一种中毒,战争蹂躏的星球,反映了冷战焦虑,并从Rachel Carson的范式转移批判在她的书中进行了批判寂静的春天。但是他关于环境保护的核心思想——人类社会与非人类物种(甚至是巨大的突变昆虫和致命植物!)共生,而不是继续开发和征服自然——仍然重要,21世纪的文明已经超越了全球变暖的临界点,演变成了一连串的生态灾难。

20世纪50年代的米纳塔湾汞污染灾难也激发了污染的荒芜世界。Miyazaki,在他的环境中文章《在腐朽之海的岸边》解释说,人类塑造和控制环境的尝试注定要失败。他写道,所有的生态系统,甚至是被污染的生态系统,最终都会变得“比我们想象的还要复杂”娜乌西卡的有毒丛林给人类带来了持续的、致命的威胁,同时也隐藏着自身再生的内在机制——一个净化土壤和水的地下王国。人类入侵者不知道的是,森林中的巨型昆虫正在努力保护其更新的源头。

宫崎骏继续说:“自然总是温柔的想法,将生下一个像毒性丛林一样的东西,以便恢复被人类污染的环境是一个总谎言。我相信我们应该坚持这样一个糖蜜世界观的想法是一个大问题。[...]那么问题就是,希望是什么?我要冒险的结论是希望涉及与对你很重要的人一起挣扎。事实上,我已经达到了我认为这意味着活着的程度。“

Nausicaä.Manga(1982-1994)扩大了超出了电影的时间范围的叙述,Miyazaki的世界更详细的是,交战王国的社会政治情感 - Tolmekians和Pejites - 在他们的动机中更合理。与薄膜中只有两种序列相比,Nausicaä对毒性丛林的探测显示在众多剧集中。漫画更令人信服地沟通自然历史和深度时光。景观,人类住区和航空复古技术在1,100页的漫画中呈现出生动的细节,真正的沉浸感Sekaikan.

娜乌西卡的秘密实验室。还从风之谷的娜乌西卡, 1984年。吉卜力工作室

风之谷被描绘成一个有弹性的社区Avant La信。这里的居民实行永久耕作,他们从有毒丛林下的深处、清洁的泉水中节约用水,他们利用风力用于机械用途。其他王国为权力而战,将有毒丛林视为必须征服的敌人。他们的国王和王后都是独裁者,他们基于对未来可能发生的情况的狭隘看法,诉诸暴力来保护自己的利益和扩大领土。他们自私的狭隘和短视,也就是我们今天所说的极端民族主义和孤立主义政治,可能会摧毁地球。

然而,Nausicaä已经研究了“有毒丛林”,了解了它的恢复潜力。她把各种有毒植物带到了风之谷的一个秘密实验室,发现自己可以培育出同种植物的无毒版本。她意识到,世界上供应的地下水已经被有毒丛林的底土过滤,在这个过程中变得干净,可以饮用。人类生存的唯一希望是和平共处,共同努力保护有毒丛林,让它慢慢解毒并继续净化地下水。

Nausicaä.风的山谷为解决气候变化提供洞见,还是它的教训只是警示?联合国秘书长最近被媒体引用了一个划时代的警告:“人类正在向自然发动战争。”大自然总是会反击,而且已经在以力量和愤怒这样做了。生物多样性是崩溃。100万种物种面临灭绝的危险。人类活动是我们走向混乱的根源。但这意味着人类行为可以帮助解决这个问题。与自然和平相处是21世纪的关键任务。”宫崎骏对他的观众说话不那么直接,但同样紧迫,通过富有想象力的世界建设和Nausicaä公主的道德决心,展示了我们如何敢于希望我们的长期生存通过共同努力和保护环境。

另一个叙事世界的强大示例,以及超过五十年的多个合作者和作者的一个强大的例子,是Wakanda和黑豹的世界。由Stan Lee和Jack Kirby创建的奇迹漫画,黑豹字符首先出现在页面中神奇四侠在1966年。值得注意的是,黑豹是主流漫画书中第一个黑人超级英雄。

伯宁扎纳,黄金之城。还从黑豹,2018年

由于美国漫画中黑人角色的缺乏和以黑人为中心的叙述,黑豹的故事自上世纪60年代的起源以来经历了漫长而复杂的演变。从20世纪70年代开始,塔-那西斯·科茨(Ta-Nehisi Coates)、雷金纳德·胡德林(Reginald Hudlin)、恩内迪·奥克拉福(Nnedi Okorafor)、克里斯托弗·普里斯特(Christopher Priest)和布莱恩·斯特尔弗里茨(Brian Stelfreeze)等众多黑人作家都为瓦坎达的故事和艺术贡献了力量。2018年的电影黑豹由黑人电影制作人兼编剧兼导演瑞恩·库格勒、美术设计师汉娜·比奇勒、服装设计师露丝·卡特以及以黑人为主的演员组成的团队领导。

它激发了一个筏子文章从电影中的黑人身份和非洲未来主义,到瓦坎达的黄金城市Birnin Zana的表现,包括充满活力的街景、未来主义的磁悬浮交通系统和耐人寻味的混合建筑。manbetx实力派黑豹与典型的超级英雄电影相比,影片的社会环境和高科技的构思似乎更为严谨。作为世界建设的一课,瓦坎达也许是非洲未来主义最重要的典范:它为一个以黑人为中心的社会建立了一个令人信服但激进的(政治)愿景。

然而,瓦坎达的世界建设依赖于从信仰到技术幻想的飞跃。瓦坎达的财富也来自于振金。振金是一种虚构的超能力金属,可以储存能量,让瓦坎达的许多先进技术得以实现,包括黑豹的反应性服装。振金可以解读为撒哈拉以南非洲发现的贵金属和稀土矿物的隐喻,全球供应链需要这些金属和稀土来制造专业电子部件和昂贵的珠宝。企业和政治精英通常控制着这些资源,这些资源是通过剥削人类劳动和破坏环境而获得的。大多数矿业公司的工资很低,工作条件通常很恶劣,看不到长期经济发展利益的社区,以牺牲短期利润为代价。

例如,刚果民主共和国拥有价值数万亿美元的自然财富。钴、钻石、黄金和钽等珍贵资源的储藏创造了财富,这些财富流向刚果的精英阶层,尤其是国际矿业公司,而刚果人民遭受从贫困,暴力和社会动荡。这一系统盗窃非洲的财富 - 悲惨的剥削殖民主义的悲惨遗产 - 在Wakanda获得了戏剧性和乐观的逆转。Vibranium,而不是保留私人收益,被视为建立就业,驱动行业,维护国家财富和繁荣的国家资源。因此,蓬勃发展的Wakanda为所有Wakandans促进了平等机会,使黑人能够达到全面潜力。

在日常使用情况下,福特鲁安全主义标签通常疏散展示任何和所有黑色的艺术,文学和音乐的社会意识和政治评论,展示未来派形象或科幻/幻想Tropes。然而,通过对其对立面的积极制定,政治主权,文化自决和黑色的生活方式,自然批评殖民主义和压迫的殖民主义和压迫。福洛伐不主义还超越了白色想象的局限性,这有意识地或潜意地再现现有的电力动态,同时特权白色受试者。

Wakanda的世界提供了一个视觉的非洲国家和那些从来没有被殖民或奴役,他们在经济上独立,并建立了一个或多或少只是社会的全部基本服务包括世界级的医疗、教育、数字连接,和公共交通。瓦坎达人在日常生活中享受传统和高科技的融合,乍一看这似乎很神奇,但实际上代表了文化和进步的各种平行线索。的确,在漫威宇宙中,瓦坎达可以被认为是这个星球上技术最先进的国家,比尔宁扎纳是最公平、最适宜居住的首都城市。

伴随着戏剧释放的趋势意见作品黑豹是瓦坎达梦实验室(Wakanda Dream Lab)集体设计的一本深思熟虑的观影指南,尤其与推测性worldbuilding。作者观察到,西方电影在其对黑人的描绘中,倾向于压迫和斗争的主题表征。他们写道,西方的黑人电影是“关于黑人逃离奴役、逃离贫困、改变叙事、蔑视成见的故事”。

然而黑豹,基于美国漫画书关于虚构非洲国家的好莱坞电影 - 而不是没有争议文化拨款通过它西方的目光——为传统的黑色叙事提供了一种对位。瓦坎达技术和科幻城市景观、非洲未来主义时装、社会多样性和亚文化,所有这些都源于一个首要原则:对一个黑人乌托邦的全面愿景。瓦坎达梦实验室写道:“黑豹的世界如此有趣,因为它让我们想象一个黑人从未被压迫的正常世界。”“这表明。(……)我们将成为技术和辉煌的闪亮灯塔。”

《瓦坎达》是一个迭代的、基于叙述的世界构建的例子,它是由多个贡献者通过对话创造的,从漫画书开始,通过大屏幕处理达到流行文化的巅峰。黑豹已经产生了持久的文化货币,并继续激励受众的解放乌托邦的近期愿景。

多个世界:关于协作的注释

月球之颈,地理故事, 2014 - 2020。设计地球

WorldBuilding也许是最深刻的工具作为创造集体愿景,设计或解决我们星球未来的工具。不同的创造者 - 参与者的各种团队可以吸收广泛的学科和流派的贡献,包括建筑和城市规划,也可以是科学,信息技术和编程,科幻,游戏,工业设计,批判理论等等。manbetx实力派

历史先例世界作为一个建筑项目主要是个人(男性)作者的工作,而少数项目是合作的,包括妇女和非西方声音。在这本书之后,Sarkis反映了世界各种观点的必要性:“多元化的主要前提是,应该不再应该寻求如何居住以及如何组织世界的指导。多个不完整的观点正在取代思想地位的奇点和全面性。主要的政治问题现在位于政治之外的各种领域,包括在内的建筑师。“

不是每个人都是未来主义者、设计师、发明家、科学家或科幻小说家。但每个人都可以为塑造愿景做出贡献。那些拥有有用工具的人可以帮助他人,为共同的愿景勾勒轮廓和形式,通过政策、原型、叙事和表征,将未来世界的点连接到我们当前的现实。

一个真正协作的构建世界的方法可能会产生意想不到的结果。共同创造中固有的矛盾和复杂性可以更准确地反映当前不完美和已存在的世界。通过多元主义的棱镜,内部不一致和信息缺口变成了资产,而不是缺陷——矛盾成为反思和和解的机会。例如,未来大都市的一个丰富的社会环境应该能够容纳巨大不同的亚文化和群体身份、政治和宗教观点、审美偏好等等。因此,协作式的世界建设鼓励差异、宽容和辩证的交流。

WorldBuilding允许参与者推测有关不同规模和范围,地区,国家,大陆,政治和经济系统,环境条件,外层空间,外星人世界以及其他尚未想象的方案的场景和替代世界。Sarkis在行星和领土尺度的世界制作中的研究为读者提供了众多先例,这指出了新的可能性。“世界今天今天不同,”Sarkis总结道。“在我们面前的关键挑战不再是规模的难以理解,而是全球的不人知以及我们需要如何想象它,以质疑仍然划分它的界限,并降低其普遍的不平等。[......]我们的乐观表不再需要设想未来主义情景;它需要在目前部署的期货上批判性地进行干预。“

实验乌托邦

gli atti endamentali,Educazione1971年至1972年。Superstudio©Toraldo di Francia

打印中有丰富(例如,发表的小型标题图书馆,例如,通过明尼苏达大学,Urbanomic和Zer0的政体,中继器,Zer0 - 后者由晚标签Fisher共同创立资本主义的现实主义关于流派中的一个UR-Text)关于未来主义思维思想背后的批判理论,以及在我们现在无法想象资本主义之后的新世界的缺乏政治机构。几个标题,如四种未来:资本主义后的生活彼得•Frase期货和小说Xenofeminist宣言由labia Cuboniks集体提出的,敢于提出主张或描述未来的情景。Sarkis和他的合作者提出的飞跃是承认过去投机设计的成功和失败,同时鼓励我们进行合作和世界建设的实际工作。

最后,这里讨论的世界建设可能与亨利·列斐vre关于可能性的政治和他对"实验乌托帕斯。” In place of austerity politics and laissez-faire economics (or, rather, the rigged economics of “socialism for the rich, capitalism for the poor” that pervades regardless of ideology), a participatory, ground-up, solution-driven, and sometimes visionary approach to public policy and urban planning, in combination with more direct forms of democracy and accountable representation, has the potential to emancipate society from its control by technocrats and corporate elites. The catastrophic failures of neoliberalism will not be reversed by the same powers who have led us to the edge of an abyss—our twin predicaments of climate crisis and extreme inequality. Better and bolder ideas, with a plurality of compelling yet concrete visions for our collective futures, must prevail.

瑞安Madson

Ryan Madson是一位作家和城市规划师,居住在美国乔治亚州的萨凡纳。他在萨凡纳艺术与设计学manbetx实力派院(Savannah College of Art and design)教授建筑、保护和城市设计,在那里他还与谷歌、惠普(Hewlett-Packard)、Adobe、英伟达(Nvidia)、迪士尼工程(Disney Imagineering)和国家历史保护信托(National Trust for Historic preservation)等合作伙伴领导多学科项目。

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